Le Phenix d'Elrendar

Peramus Sanguine, Renascitur Ignis, Sicut Phoenix Immortalis (Périr par le sang, renaître par le feu, comme le Phenix immortel)
 
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 Les compétences actives des Cambrioleurs jusqu'au lvl 60

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Adama
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MessageSujet: Les compétences actives des Cambrioleurs jusqu'au lvl 60   Dim 20 Mar - 10:37

Attention, les données indiquées dans la description des Compétences peuvent varier selon le niveau de votre personnage.
Coût : p = Puissance
Compétences actives


Éléments de surprise

<TR>IcôneNomLvCoût.Descriptionvaleur

Attaque sournoise15 pVotre ruse extraordinaire vous permet de mettre en place une attaque rapide qui continue d'infliger des dégâts après que le coup a été porté. Les dégâts seront encore plus importants si vous utilisez votre discrétion.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale
  • Délai d'attente : 3.5s
  • 1 point de dégâts de type courants toutes les 2 secondes pendant 20 secondes.
-
-

Attaque par surprise15 pVous êtes habile dans l'art de surprendre votre adversaire et lui infligez plus de dégâts lorsque vous l'attaquez par-derrière ou lorsque vous vous servez de votre discrétion. Les coups critiques portés avec Attaque par surprise provoquent davantage de dégâts que la plupart des compétences.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Délai d'attente : 10s
  • Dégâts : Arme principale +2
-
-

Diversion188 pEn vous servant de votre discrétion, vous pouvez détourner de vous l'attention de l'ennemi pendant un court laps de temps. L'utilisation de cette compétence n'annule pas la discrétion.

  • Portée : 20 m
  • Résistance : Physique
  • Durée : 10s
  • Délai d'attente : 20s
32
40

Croc en Jambe288 pVous pouvez assommer un ennemi et offrir une occasion d'utiliser les compétences de communauté si vous appartenez à une communauté. Utilisable uniquement si vous vous servez de votre discrétion.

  • Corps à corps
  • Portée : 3.5 m
  • Dégâts : Arme principale
  • Renversement : 5s
  • Déclenche une manœuvre de communauté
  • Durée : 10s
  • Délai d'attente : 5m
78
40

Camouflage3020 pVous pouvez disparaitre de la vue de votre ennemi. Pendant un court moment, votre discrétion est améliorée. L'utilisation de cette compétence ne rompra pas votre discrétion.

  • Brièvement indétectable en mode Discrétion
  • Discrétion non perturbée par les dégâts
  • Durée : 10s
  • Délai d'attente : 10m
90
-

Provocation345 pVous pouvez forcer votre ennemi à se focaliser sur son adversaire du moment, qu'il s'agisse de vous ou d'un allié. Inflige davantage de dégâts et cause plus d'agressivité si vous vous en servez alors que vous êtes en mode Discrétion.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale +2
  • Délai d'attente : 5s
115
60

Farce408 pA qui est-ce la faute si le plus grand des héros n'a pas le sens de l'humour ? Cette compétence n'est utilisable qu'en mode Discrétion.

  • Cibles maximum : 10
  • Portée : 3.5 m
  • Rayon : 5m
  • Délai d'attente : 2m 30s
160
-

Dépendance acquise4211 pVous et un autre membre de votre communauté pouvez entrer ensemble en mode discrétion. Vous devez rester à 5 mètres l'un de l'autre, ou vous serez tous les deux découverts.

  • Portée : 5 m
  • -70% Vitesse de course
  • -2 Niveau de Discrétion
  • Délai d'attente : 10s
176
40

Omniprésence5014 pLes dégâts infligés par votre prochaine attaque réussie seront augmentés si vous frappez votre ennemi de derrière. Utilisable uniquement en mode Discrétion. L'emploi de cette compétence ne met pas fin à la Discrétion.

  • Dégâts de position en mode Discrétion augmentés de 25%
  • Durée: 10s
  • Délai d'attente : 5m
250
-

Camouflage amélioré5420 pVous pouvez disparaitre de la vue de votre ennemi. Pendant une courte période, votre Discrétion est fortement améliorée. De plus, vous êtes insensible aux effets de ralentissement du déplacement. Cette compétence n'interrompt pas votre Discrétion.

  • Brièvement indétectable en mode Discrétion
  • Discrétion non perturbée par les dégâts
  • Durée : 10s
  • Vitesse de course: 100%
  • Durée : 10s
  • Délai d'attente : 10m
291
60


Esprit tranchant

<TR>IcôneNomLvCoût.Descriptionvaleur

Subtilité du poignard110 pVous pouvez porter une attaque vive et décisive sur votre ennemi.

  • Compétence de corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale +5
  • Délai d'attente : 3s
-
-

Avantage du cambrioleur411 pVous êtes capable de porter une attaque supplémentaire après un coup critique et infligez plus de dégâts lorsque vous le faites de derrière.

  • Portée : 3 m
  • Corps à corps
  • Dégâts Arme - main principale + 6
  • Délai d'attente : 5s
1
60

Enigme815 pVous êtes capable de poser des énigmes à vos ennemis, ce qui peut momentanément les distraire ou les hébéter pour un court instant ou jusqu'à ce qu'ils subissent des dégâts. Ceci ne fonctionne pas sur les bêtes, les insectes et autres créatures de la nature.

  • Portée : 20 m
  • Résistance : Chanson
  • Hébètement: 30s.
  • Chances de disparaitre lors de dégâts après 2s : 100%
  • Délai d'attente : 1m
1
28

Exploitation d'ouverture1210 pVous êtes capable d'étourdir votre cible, ce qui vous offre l'occasion d'utiliser les compétences de communauté si vous appartenez à une communauté.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Résistance : Physique
  • Dégâts : Arme principale
  • Etourdissement : 5s
  • Déclenche une manœuvre de communauté
  • Délai d'attente : 5m
7
20

Visée1214 pGrâce à la précision de votre visée, la prochaine compétence d'attaque qui infligera des dégâts sera critique et aura de bien moindres chances d'échec.
L'utilisation de cette compétence ne rompra pas votre discrétion.

  • Durée : 10s
  • Délai d'attente : 1m 30s
7
20

Embrouillement1419 pVous troublez tellement votre ennemi que toutes ses tentatives en cours échouent et que toutes les suivantes seront plus longues à effectuer pendant un court laps de temps.

  • Portée : 20m
  • Résistance: Chanson
  • +25% à la durée de déclenchement des compétences
  • Durée : 30s
  • Délai d'attente : 15s
19
60

Révélation de Faiblesse2211 pTant que vous conservez cette capacité, vous êtes capable de détecter les faiblesses des défenses de l'ennemi et vous augmentez les dégâts qu'il subit lors de vos attaques. L'utilisation de cette compétence ne rompra pas votre discrétion.

  • Portée : 20m
  • Les attaques infligent à la cible 8% de dégâts supplémentaires.
  • Délai d'attente : 5s
48
40

Frappe à double tranchant2416 pAprès avoir utilisé votre avantage du cambrioleur, vous pouvez porter deux attaques contre votre cible.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5m
  • Attaques 2
  • Dégâts: 80.0% de Arme principale : +6
  • Dégâts: 60.0% de Arme secondaire + 3
  • Délai d'attente : 5s
57
60

Coup bien Placé4011 pAprès un moment de préparation, vous portez sur votre cible un coup bien visé, qui inflige des dégâts durables. Lorsque vous frappez la cible par derrière, les dégâts durent encore plus longtemps.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5m
  • Déclenchement : 3s
  • Dégâts : Arme principale +4
  • 1 Point de dégâts de type courants toutes les 5 secondes pendant 20 secondes.
    En position:
  • 10 points de dégâts de type courants toutes les 5 secondes pendant 30 secondes.
  • Délai d'attente : 5m
160
-

A Couteaux tirés4211 pVous portez une attaque rapide contre les ennemis proches, puis vous vous préparez à riposter aux attaques portées contre vous au corps à corps. Cette modification de votre style de combat réduit temporairement les dégâts que vous subissez au corps à corps, mais vous ne pouvez pas parer, éviter ou bloquer tant que vous vous concentrez sur vos contre-attaques. Le temps de récupération de cette compétence est commun à celui de Sur un fil.

  • Corps à corps
  • Portée : 5.2 m
  • Cibles maximum : 3
  • Rayon : 5m
  • Dégâts : Arme principale +16
  • Blocage, esquive et parade impossibles.
  • -30% Dégâts au corps à corps reçus
  • Dégâts Activé Corps à Corps: Reflète 10 dégâts
  • Durée : 30s
  • Délai d'attente : 2m
176
40

Destabilisation4611 pTours d'espiègle doit être actif pour que vous utilisiez cette compétence. Vous déconcertez les ennemis proches de vous, ce qui ralentit quelque peu leurs attaques et les laisse en proie à l'hébètement s'ils ne parviennent pas à s'en soustraire. Ne fonctionne pas sur les bêtes, insectes et autres créatures de la nature.

  • Portée : 5.2 m
  • Cibles maximum : 2
  • Rayon : 5m
  • Résistance: Chanson
  • La vitesse d'attaque est ralentie de 5%
  • Durée 15s
  • Appliqué à l'expiration:
  • Hébètement : 30s
  • Chances de disparaitre lors de dégâts après 2s : 100%
  • Délai d'attente : 5m
211
60

Coup chanceux5616 pAprès avoir utilisé Frappe à double tranchant, vous effectuez une attaque qui déclenche systématiquement Pari de Dégâts.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale +18
  • Applique systématiquement un Pari de dégâts de puissance aléatoire.
  • Délai d'attente : 5m
313
60

Attaque Feinte5816 pAprès avoir utilisé Frappe à double tranchant, vous effectuez une feinte rapide qui vous permet de déclencher votre Attaque par surprise comme si vous attaquiez en mode de non Discrétion. Ne peut pas être utilisé avec Tours d'espiègle.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale +25
  • Délai d'attente : 5m
336
40

Petit Accrochage6023 pAprès avoir utilisé Frappe à double tranchant, vous lancez une dague en visant le pied de votre adversaire. Ce dernier est alors cloué sur place et ne peut pas se défendre

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale +16
  • Racine : 15s
  • Chances de disparaitre lors de dégâts aprés 1s : 50%
  • -3% aux dégâts reçus
  • +5% Durée de l'attaque
  • Durée : 15s
  • Délai d'attente : 5m
360
-


Le cambrioleur ingénieux

<TR>icônenomLvCoût.descriptionValeur

Sur un fil620 pVous pouvez augmenter votre capacité d'esquive des attaques de vos ennemis pendant un court laps de temps. L'utilisation de cette compétence ne rompra pas votre discrétion. Cette compétence partage son temps de récupération avec A couteaux tirés.

  • +50% de chances d'esquiver.
  • Durée : 30s
  • Délai d'attente : 5m
72

Vol à la tire148 pTout en trainant vous pouvez tenter d'alléger les poches de cibles ne se doutant de rien
    Portée : 3.5 m
    </LI>
  • Délai d'attente : 20s
19
60

Détection de trésor20-Active le pistage des coffres au trésor et des autres conteneurs d'objet de valeur.

  • Pour repérer les trésors
  • Délai d'attente : 10s
40
-

Appel au colporteur2614 pDans de nombreux campements du monde de jeu, vous pouvez faire appel à vos contacts pour trouver un colporteur à qui vous et d'autres joueurs pouvez vendre des objets.
    </LI>
  • Délai d'attente : 30m
67
60

Guérison du poison2614 pVotre ingéniosité vous permet de purger le poison qui afflige la cible.

  • Portée : 3m
  • Déclenchement : 2s
  • Supprime un maximum de 1 effet de Poison avec une force max. de 10 sur la cible
  • Délai d'attente : 1m
67
60

Equilibre3220 pLorsque vous êtes hébété, étourdi, renversé ou assommé, vous récupérez plus rapidement, regagnez du Moral et une amélioration temporaire de votre esquive. L'utilisation de cette compétence ne rompra pas votre discrétion.

  • +258 - 263 en Moral
  • +50% Chances d'esquiver
  • Durée : 30s
  • Fait disparaitre étourdissement hébètement et renversement
  • Délai d'attente : 5m
102
40

Prêt à l'action3614 pVous pouvez de nouveau agir, les chronomètres de récupération de nombre de vos compétences étant réinitialisés. L'utilisation de cette compétence ne rompra pas votre discrétion

  • Délai d'attente : 30m
129
60

Prise d'initiative4420 pAprès que votre communauté a réussi une manœuvre de communauté, vous pouvez utiliser cette compétence pour relancer le temps de récupération des compétences Visée, Omniprésence et toutes les compétences de votre chaine de réaction critique.

  • Délai d'attente : 20m
193
60

Clause d'évasion4820 pAprès que votre communauté a réussi une manœuvre, vous pouvez utiliser cette compétence pour relancer le temps de récupération de Sur un Fil et A couteux Tirés..

  • Délai d'attente : 20m
230
40


Sacs de Tours

<TR>IcôneNomLvCoût.DescriptionValeur

Jubilation malicieuse1014 pVous pouvez surprendre un ennemi à l'aide d'un Tour actif, retirant le Tour et vous restaurant un peu de Moral. Cette attaque ne rate jamais contre les cibles de même niveau.
Elle ne peut pas être parée, bloquée ni esquivée.

  • Portée : 2.5m
  • Sort la cible de l'état Hébété
  • Délai d'attente : 45s
3

Tour: Poussière dans les yeux1619 pVous jetez de la poussière dans les yeux de votre ennemi, ce qui diminue les chances de succès de ses attaques. Vous ne pouvez vous servir que d'un Tour par cible à la fois.

  • Portée : 2.5m
  • Résistance : Physique
  • +20% Chances d'échec
  • Durée : 30s
  • Vitesse de déplacement réduite de 25%
  • Durée : 30s
  • Sort la cible de l'état Hébété
  • Délai d'attente : 5s
25
60

Manoeuvre saisissante2014 pVous faites sursauter un ennemi en utilisant un Tour actif sur lui, ce qui l'étourdit pendant 8s et fait disparaitre le Tour.

  • Portée : 2.5m
  • Résistance : Physique
  • Sort la cible de l'état Hébété
  • Délai d'attente : 45s
40
-

Tours d'Espiègle2011 pAu lieu d'utiliser votre Discrétion vous faites appel à vos Tours d'espiègle. Lorsqu'ils sont actifs, vos trucs et manœuvres coûtent moins de Puissance et le temps de récupération de la compétence Enigme est réduit. Vous ne pouvez l'activer qu'en dehors des combats et ne pouvez l'utiliser lorsque vous vous dissimulez.

  • -25% Coût en Puissance des Tours
  • - 30s au temps de récupération d'Enigme
  • Délai d'attente : 10s
40
-

Tour: Contre-Défense268 pVous portez une attaque qui diminuera temporairement les défenses de votre ennemi. Vous ne pouvez vous servir que d'un Tour par cible à la fois.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5m
  • Dégâts : Arme principale
  • -260 aux valeurs de parade, de blocage et d'esquive de la cible
  • +3% Chance de critique reçu au corps à corps
  • Délai d'attente : 5s
67
60

Don de Répartie3014 pTours d'espiègle doit être actif pour pouvoir utiliser cette compétence. Parfois vous vous surprenez vous-même. Utilisable sur un ennemi déjà sous le coup d'un Tour. Malice produit l'un des quatre effets possibles, allant de votre guérison à des dégâts contre l'ennemi. Met fin au Tour.

  • Résistance : Chanson
  • Portée : 2.5m
  • Sort la cible de l'état Hébété
  • Délai d'attente : 2m
90
-

Tour : Emportement3814 pVous mettez votre ennemi en rage, ce qui le pousse à attaquer tout ce qu'il peut considérer comme une menace. Vous ne pouvez vous servir que d'un Tour par cible à la fois.

  • Résistance : Chant
  • Portée : 20m
  • La cible attaque les adversaires au hasard
  • +5% Dégâts à distance reçus
  • Durée : 30s
  • Sort la cible de l'état Hébété
  • Délai d'attente : 5s
144
40

Manoeuvre saisissante améliorée5214 pVous surprenez un ennemi en utilisant un Tour actif qui l'étourdit pendant 8 secondes. Le tour ainsi que toute Corruption éventuelle sont dissipés.

  • Portée : 2.5m
  • Résistance : Physique
  • Sort la cible de l'état Hébété
  • Supprime un maximum de 3 effets de Corruption sur la Cible.
  • Délai d'attente : 45s
270
40

Tour: Incapacité11 pVous pouvez frapper un ennemi pour temporairement ralentir ses attaques. Vous ne pouvez vous servir que d'un Tour par cible à la fois.

  • Corps à corps
  • Portée : 2.5m
  • Dégâts : Arme principale
  • +15% Durée de l'attaque
  • -15% Dégâts au corps à corps
  • Durée : 10s
  • Délai d'attente : 10s
270
40

_________________
Adama 75 (gardien/érudit), Adaragorn 75 (senti/tailleur), Artavan 75(MdS/bijoutier), Adamendir 66 (chasseur/menuisier), Adabalon 47 (capi/fabriquant d'armes), Adamaran 34 (GdR/cuisinier), Thoregar 75(Champi/ferronnier), Thorgalion 40 (cambi/récolteur)

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